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    Why? 수학 – 규칙성 ① No.15(2판)
    10 %
    수와 도형 속에 숨겨진 규칙을 찾아라!
    브랜드
    그림나무그림 이지혁
    감수자 김태완 (예일초등학교 교사)

    쪽수 192 l무게 719 gl크기 188 x 250 mm
    발매일 2021년 4월 20일
    ISBN : 9788930239950
    대상 초등 저학년
    교과연계
    ( 4-1 수학 ) 6. 규칙 찾기
    고객평가 0 건 ★★★★★ 0/5
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    1 빗속에서 신호를 읽어 내다…11
       ① 여러 동작 속에서 반복되는 규칙을 찾고, 이어질 동작을 표현할 수 있다.
       ② 여러 물건들의 배열 속에서 규칙을 찾을 수 있다.

    2 악마의 규칙을 앞지르다…41
       ① 무늬에서 색깔 규칙을 찾아, 빈칸에 알맞게 색칠할 수 있다.
       ② 표 속에 숨어 있는 숫자 규칙인 마방진의 원리를 찾을 수 있다. 

    3 마네킹 증후군의 원인을 찾아서…71
       ① 삼각수와 사각수를 알고, 그 속에 들어 있는 규칙을 찾을 수 있다.
       ② 속이 비어 있는 삼각수와 사각수의 배열 속에서 규칙을 찾을 수 있다.
       ③ 달력에 나타나 있는 수의 규칙을 발견하고, 달력을 완성할 수 있다.  

    4 실마리를 찾아 나서다…101
       ① 바둑돌 모양의 규칙을 발견하여 바둑돌의 개수를 구할 수 있다. 
       ② 주어진 문제 상황을 표로 나타내고, 규칙을 찾아 문제를 해결할 수 있다.  

    5 새로운 은신처로 옮겨 가다…131
       ① 두 수 사이의 대응 관계를 찾아, 식을 세워 문제를 해결할 수 있다.
       ② 자동차 연비는 어떤 대응 관계가 있는지 알 수 있다. 

    6 다시 쫓기는 신세가 되다…161
       ① 주어진 조건을 이용하여 나타낼 수 있는 경우의 수는 몇 가지인지 구할 수 있다.
       ② 시계 속의 규칙을 찾아 주어진 문제를 해결할 수 있다.


    글 작가 / 그림나무
    그림나무는 어린이 학습만화와 교양도서를 기획, 제작하는 스튜디오입니다. 주요 작품으로 '판타지 수학대전 20권', '한국은행 경제 이야기 전7권', '열두 살에 부자가 된 키라', '부자가 된 신데렐라 거지가 된 백설공주', '지구를 둥글게 만든 사람들?', 'Why? 파닉스', 'Why? 세계사', 'Why? People' 등이 있습니다. 이번에 소개하는 'Why? 수학'의 재미난 글은 이지혁 작가님이, 콘티 구성은 권용찬 작가님이 해 주셨습니다.

    그림 작가 / 이지혁
    2002년에 만화 '열두 살에 부자가 된 키라'로 데뷔했습니다. 학창시절에 공부가 하기 싫어 만화를 만들다가 만화가가 된 후에는 학습만화를 만들기 위해 공부를 해야 했습니다. 작품으로는 '판타지 수학대전', '부자가 된 신데렐라 거지가 된 백설공주' 등 200여 편의 학습만화를 기획하고 글을 썻습니다.

    학습구성·감수 / 김태완 (예일초등학교 교사)
    서울교육대학교 대학원에서 초등 수학 교육을 전공하였으며 현재 예일초등학교에서 근무하고 있습니다. 2009 개정 수학과 교육 과정에 따른 수학 교과서를 집필하였으며 서울교육대학교 영재교육원 수학 영재 강의, EBS의 초등 수학 교재를 다수 집필했습니다. 주요 활동으로는 '스토리텔링과 수학을 기반으로 STEAM을 구현한 수학 수업(2013, 교육부)', 한국교육과정평가원에서 초등 수학 사이버 학습 콘텐츠 개발 연구(2014)에 참여하고 있습니다. 저서로는 '천재들이 만든 수학퍼즐 시리즈 2, 10', '초등학생 수학사전', 'Why? 교과서 수학' 등이 있습니다.

    추천 / 강완 (서울교육대학교 수학교육과 교수)
    이 책을 추천해 준 강완 님은 서울대학교 수학교육과를 졸업하고, 미국 조지아대학교에서 교육학 박사 학위를 받았다. 현재 서울교육대학교 수학교육과 교수로 재직하면서 과학영재교육원의 프로그램을 연구 개발하고 있다. 지은 책으로 '초등 수학교육론', '초등 교사를 위한 레크리에이션 수학' 등이 있다.


    기획 의도 / 수학은 계산이 아니라 생각하는 것!
    이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다. [Why? 수학]시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다. 비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.

    편집자리뷰 / 수와 도형 속에 숨겨진 규칙을 찾아라!
    원인 모를 치명적인 질병으로부터 인류의 멸망을 막기 위해 300년의 동면에 들어간 사피와 하루, 크롬은 동면에서 깨어나자마자 정체 모를 적들의 공격에 도망자 신세가 된다. 게다가 아직 사라지지 않은 치명적인 질병 또한 주인공들의 생명을 위협한다. 절체절명의 상황에 놓인 주인공들은 위기를 극복하기 위해 일정한 유형으로 반복되는 수와 도형 속에서 수학적인 규칙을 찾아야 한다. 적들의 행동을 분석하고 그 속에서 규칙을 찾아내 탈출을 감행해야 한다. 또한 과거로부터 남겨진 단서 속에서 인류 재건의 실마리를 찾기 위해 단서가 남긴 규칙을 찾아 분석하고 응용해야 한다. 규칙성 찾기는 중등 수학에서 접하게 될 수열과 함수의 기초가 되는 과정이다. 그리고 일반적인 계산과 달리 수학적 사고의 근본이 되는 분석력과 창의력을 더욱 많이 요구한다. 하지만 배우고 익히기 어렵지 않도록 만화 속 스토리에 자연스럽고 친절하게 녹여 냈다. 퍼즐과도 같은 규칙성 찾기는 수학에 재미를 붙이는 데에도 큰 도움을 줄 것이다.




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